sitze gerade in der session von max zu XNA game studio und da wird mir wieder bewusst was für ein cooles framework wir da eigentlich zur verfügung stellen. wir haben ja vor einem jahr den XNA day in wien gehabt, und hier am blog hab ich öfter über das tool geschwärmt. vor gut 3 wochen wurde nun die version 3 des XNA toolkits veröffentlicht und damit haben sich einige änderungen ergeben. ich kann die technische reife des frameworks nicht einschätzen, aber beobachte seit einiger zeit die community offers von microsoft in diesem bereich und bin der meinung dass diese einzigartig sind im hobbyist bereich.
der titel XNA game studio 3.0 ist ein wenig irreführend, weil unter studio normal ganze produkte wie eben visual studio, expression studio.. erwartet werden. XNA game studio erfordert aber Visual Studio 2008 oder Visual Studio C# 2008. aber das entwickeln von games kann immer noch kostenlos bleiben – XNA game studio funktioniert auch mit der frei erhältlichen express edition von visual studio, nämlich visual studio c# express. weiteres um mit XNA zu starten.
sowohl einen technischen überblick als auch über den community support und die möglichkeit ein game zu verbreiten (xbox live) gibt es in einem guten PDC session recording:
Learn about XNA Game Studio and the XNA Framework and how they help to quickly and easily create games using Microsoft Visual C# that run on Windows, the Xbox 360, and Zune. Hear about the goals and features of XNA Game Studio and the XNA Framework and the types of games that can be created; we even create a game during the session. Finally, hear about the vibrant community around XNA Game Studio and Xbox LIVE Community Games, where games can be distributed via Xbox LIVE Marketplace.
zum schluss noch einen verweis auf XNA creators club. dort kanst du einen überblick über bereits eingereichte spiele und die community offer rundherum bekommen.

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